【SWSH スパイクチャレンジ使用構築】ドヒドナットサンダー【最終29位/1802】


初めに

皆さんこんにちは はやとです。

現在のランクマッチ環境である竜王戦ルールに全く興味がわかず、大学も春休みで暇だったので公式大会を頑張ることにしました。

実は公式大会を真面目にやろうと思ったのは7世代から見てきても今回が初めてで(1~3戦して参加賞もらってました)、公式大会のルールというか立ち回りについては結構ガバガバでしたが、気合いと根性で乗りきりました。

ルールがルールだけに誰の参考にもならないとは思いますが、個人的に頑張ったので、読んでいただけると嬉しいです。

構築作成の経緯

新しい構築を組む力が皆無なので、使い慣れたポケモンを中心に組み立てました。

初期案

ギャラとピクシーを入れると構築名がめちゃくちゃ格好良くなるので組んでみたが、
ステロ撒きを誘って倒せるポケモンがPTにいるならまだしも、いない状態でステロ抜群のポケモンを2匹以上入れたくなかったのでギャラを解雇してドヒドを採用した。


本当はもう少し色々あったような気がしますが、かなり雑に纏めるとこうなります


個別紹介

バンギラス @拘りスカーフ

性格 : 陽気
特性 : 砂起こし
努力値 : AS252 D4
技構成 : ストーンエッジ 、噛み砕く 、馬鹿力 冷凍パンチ

性格は意地っ張りにすると仮想敵であるガブリアスと同速になってしまうので陽気一択。

ドヒドナットの並びで重たいサンダーを牽制しつつ、サイクル構築を使う上で厳しめな、悪ウーラオスガブリアスを上から奇襲できたら強いんじゃないかという安易な考えから産まれたポケモン。(ちなみに馬鹿力で悪ウーラオスは落ちない)

自分自身が拘りポケモンを扱うのが苦手で信用しきれなかったのもあるだろうが、40試合中2試合しか投げなかった。

選出率 6位

②サンダー @オボンの実

性格 : 図太い
特性 : 静電気
努力値 : HB252 D4
技構成 : ボルトチェンジ暴風 熱風 羽休め

普通のHBサンダー

スパイクチャレンジで一番熱風を外したのはうちのサンダーなんじゃないかと思っている。(暴風は当てました)
ナットレイジバコイルに熱風を外すたびに発狂し、母に怒られました。

結果論暴風はそこそこ当たったから大事にならなかったが、相手のロトムやサンダー相手に羽で粘って毒殺を試みなければならない場面が少なからず存在したので、回電波でもいいのかなとは思っている。

初日にいたよくわからないマイナーポケモンをぐちゃぐちゃにした。数値は正義

俺だけめざ氷使いたい

選出率 2位

ナットレイ @食べ残し

性格 : 呑気
特性 : 鉄の棘
努力値 : HB252 D4
技構成 : 宿り木の種毒毒ジャイロボール 、守る

陰キャ
HBの宿守ナットレイ
ダイマックスがなく、このポケモンを倒す手段が少なかったので強かった。

サンダーの後出しを許しやすいポケモンなので、サンダー入りに対しては裏のサンダーに刺せるよう毒を選択することが多かった。

初日と2日目は選出するたびに技を外していたが、最終日は自覚の塊だった。

選出率 5位

ドヒドイデ @黒いヘドロ

性格 : 穏やか
特性 : 再生力
努力値 : H252 B92 D164
技構成 : 毒毒熱湯トーチカ 、自己再生

努力値調整意図>
HB あまり
HD C特化眼鏡の10万耐え

陰キャ
S5~9で使っていたHbdのドヒドイデを持ってきた。

技構成に関してだが、積み技のケアは後ろの天然ピクシーでできているものと考え、霧を切ってトーチカを採用した。
ダイマックスでの拘り解除ができないことや、前述したピクシーでの積み技ケア、単純に毒守が強かった等様々な理由があるが、結果的にこの判断は正解だったと思われる。

熱湯は一生焼かなかったが、そもそも焼いてほしい場面や、焼かないと負ける、などという盤面があまりなかったため、それほど気にはならなかった。

パッチラゴン対面でトーチカして毒引くムーブ懐かしかったです

命中安定

選出率 1位

⑤ピクシー @ゴツゴツメット

性格 : 図太い
特性 : 天然
努力値 : H244 B252 S12
技構成 : 瞑想ムーンフォース火炎放射月の光

ウーラオスに後投げしてニヤニヤしたかったのでゴツゴツメットを持たせた。
前述したが、ダイマックスがないのでドヒドイデ+ピクシーで比較的安定してウーラオスを受けることができる。

このPTは結構ガブリアスをなめているので相手のPTに見えたときは基本的に選出するよう心掛けた。

ガブリアスに勝てるように見せかけてはいるが、地震に後出ししてしまうと月光と地震のpp総量の都合上ジリ貧になるため、ナットレイドヒドイデで宿り木や毒を入れてから引くようにしていた。(ラム死)

一回分身オニゴーリと当たったが、天然は回避率も無視できるらしい。偉い

構築作成の段階でバンギラスの砂嵐とのアンチシナジーが気になったが、そもそも彼はずっとベンチを暖めていたので問題なかった。

命中安定

選出率 4位

ガブリアス @命の珠

性格 : 陽気
特性 : 鮫肌
努力値 : AS252 D4
技構成 : 剣の舞 、炎の牙スケイルショット地震

相手のサイクルに強めな駒。
当初はラムで使っていたが発動機会がそれほど多くなかったため、火力を出せる珠に変更した。

性格についてはもろもろ乱数が変わるため意地っ張りも検討したのだが、ミラーでワンチャン残せたり、サンダー、ウーラオスを上から殴ることの方を優先した。

+2炎牙→炎牙がHBエアームドに98.2~116.8%入るので、鉄壁エアームドガブリアスを見てくるような受けサイクルにはeasy取れるかなと妄想していたのだが、1回も落ちなかった。おかしい

受けループ対策としてはさすがに物足りないが、どうせ上手い受けルーパーには対策枠を割いてもなんやかんやされて負けるので諦めた。

連続技アンチなのでスケイルショット採用は少し渋ったが、追加効果にあるS上昇が強すぎたため、採用せざるをえなかった。
連続技は打つたびに運負けした気分になるので、精神衛生上あまりよろしくない。

1試合で2回炎牙火傷を引いたことがある

選出率 3位


【基本選出】

特にはないですが、
2日目まではの出し方が多かったです。
レートが上がるにつれ、の選出率が落ち、の選出率が上がりました。


最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました。
なんか普段使っているPTとそこまで代わり映えしないものが出来上がってしまいました。
構築を組む力が欲しいです(切実)

ダイマックスがない環境は楽しかったですが、全ての技を命中安定で打つことができたり、相手の一撃必殺を避けることのできるダイマックスの偉大さも同時に感じることとなりました。


最終順位、レート

TN はやと 1802 29位

1日目 8-1 1603
2日目 12-2 1719
3日目 13-4 1802


何かあればTwitter@hayatopoke01まで

随時加筆、修正していきます。

【SWSH S12使用構築】難攻不落ドヒドナット【最終368位/2007】


初めに

皆さんこんにちは はやとです
S12お疲れ様でした

今期は新環境ということで、S8のようなインフレが起こるシーズンであることは明らかでした。

そのため、2100を目指すことができる良い機会であるとシーズン開始以前から位置付けて取り組んできました。

結果はインフレシーズンであるにも関わらず奮わないものとなってしまいましたが、S9以来のレート2000達成シーズンですので、構築記事を書いていこうと思います。

構築作成の経緯

好きなポケモンの1匹でもあるサンダーが新たに暴風を習得したことを受け、アタッカー型を使いたいと思い、CSを軸に構築を組み始めた。

まずサンダーと攻め駒としてのタイプ補完に優れる、また、過去の世代には「バシャナットサンダー」という構築が存在したのだが、「エスバナットサンダー」の語呂が気に入ってを採用。語呂だけでなく、エースバーン、サンダーとのタイプ補完としてももちろん優秀だった。

次に相手のエースバーンを受けることができそうな

カイリューボーマンダランドロスガブリアスなどの高種族値氷4倍勢に抗うことができるHB

最後に相手の積みアタッカーを化けの皮を盾に切り返すことができ、PT常連枠としてを採用した。


・ 初期案

フレ戦や仲間大会で相手のサンダーに2億5000万回タテられたので解散した。

・案2

カプ・レヒレでは相手のエースバーンに受け出しが効かないどころか普通に対面負けることが判明し解雇。ドヒドイデを採用した。
また、サンダーに弱くなく、地面が半減以下であり打点を持つことができるポケモンを募集したところ、クレセリアを挙げられたので採用してみた。

・ 案3

PTのゴーストの一貫が気になったのと、案2のPTでは環境中期に流行した瞑想身代わりのエスパー勢に対してミミッキュの選出が半ば強制されることが不便に感じ、圧倒的有利を取ることができるバンギラスを採用した。
サンダーやGファイヤー、アーゴヨンにも強く、机上論最強だった。

・案4

バンギラスを採用した途端瞑想エスパー勢が死滅しました。
世間で採用率が急上昇していた瞑想エスパー勢のメタとしてのウーラオスがこちらのPTにぶっ刺さってしまう事態ともなり、泣く泣くバンギラスを解雇した。

・ 案5

シーズン終盤にかけて、(自分が下手なだけかもしれないが)エースバーンを通していくことに難しさを感じていた。
また、ドヒドナットがPTの軸として選出されることが多いのだが、こちらのエースバーンが相手の地面タイプを強く誘ってしまい、その地面タイプにPTを滅ぼされる試合が散見された。
地面を透かしたかったので最終日前日に気分でランドロスを採用し、現在に至る。

この他にも技構成や持ち物の変更などが多く行われたが、誰も興味がないだろうし長くなるので、そこの点については後程個別紹介の欄で説明していこうと思う。


個別紹介

①霊獣ランドロス @命の珠

性格 : 陽気
特性 : 威嚇
努力値 : AS252 H4
技構成 : 剣の舞 、ストーンエッジ空を飛ぶ地震

エースバーンに代わるダイマックスエース。

最終日前日にボックスにいたスカーフ個体の技構成を変えただけなので、努力値調整や性格については検討の余地があるかもしれない。

終盤、サンダーのSラインが下がっていたため、初手のサンダーミラーでボルチェンからランドロスに引き、上から珠エッジで倒すキレイなムーブがあったりする。(HBサンダーに対し、ボルチェン+エッジが98.1~116.1%)

選出した試合がそれほど多くはないし、ダイマックスを多く切っていたという話もあるが、技を外した記憶がないです。

最終日付近、4桁5桁のパッチラゴンテロから何度か救ってもらいました。

選出率 5位

ミミッキュ @タラプの実

性格 : 陽気
特性 : 化けの皮
努力値 : AS252 H4
技構成 : 剣の舞 、影打ちじゃれつくゴーストダイブ

PT常連枠の最速ミミッキュ
最速ミミッキュしか使ったことがないのでASぶっぱにしてあるが、調整に関しては諸説かもしれない。

選出率の低さからか、ミミッキュを外すことも提案されたが、ミミッキュ以外にストッパーとして適任であると思われるポケモンを思いつくことができなかった。

元々S9の流用個体であるASアッキミミッキュを使っていたのだが、特殊に後出しして殴りあう機会が多く感じられたのでタラプを持たせてみたところしっくりきた。

序盤流行していたGファイヤーに対して悪巧みを2回積まれていても剣舞から入ることができたり、(弱保ケアにもなる)相手のサンダーや特殊ドラゴン勢、瞑想エスパー勢と殴りあうのに重宝した。

じゃれつく外さないのは偉かったけど、サンダーの放電で7割くらい麻痺った。

選出率 6位

③サンダー @厚底ブーツ

性格 : 臆病
特性 : 静電気
努力値 : CS252 B4
技構成 : ボルトチェンジ暴風熱風羽休め

運ゲポケモン
誰も幸せにならない

持ち物の変遷としては嘴→珠→嘴→ブーツ

努力値調整に関してはランドロスやウーラオス、同族を抜くことができる最速は切れないが、火力アップアイテムがないことから大した火力は出せないので、多少Cを削って耐久に回してもいいのかなという気はしている。諸説

自分のPTは上2匹(元々エースバーンだった)にステロが抜群で入るにも関わらず、メジャーどころであるカバルドンラグラージのステロを絶対(暴風混乱自傷、冷B凍り除く)に防ぐことができなかったため、サイクル戦で消耗しない厚底ブーツを持たせた。使用感としては悪くはなかったです。

序盤はこのポケモンダイマックスを切って相手をぼこぼこにする展開が多かったが、終盤になるにつれて露骨なメタが仕込まれるようになり、ダイマックス率は下がっていった。

「これ負けですね~暴風混乱しかないな」←たぶん今シーズン15回くらいこれ言ってる。

暴風当たらなかったけど、わりと混乱は引いた気がする

選出率 2位

クレセリア @オボンの実

性格 : 穏やか
特性 : 浮遊
努力値 : H252 D236 S20
技構成 : 瞑想サイコショック冷凍ビーム月の光

努力値調整意図>
H ぶっぱ
D できるだけ高く
S 甘えた同族意識の20振り

サンダーなどの特殊受け兼地面の一貫切り

C特化珠ジェットや、ステロでの消耗をしてもサンダーに受け出しが効くようにオボンの実を持たせた。

技構成に関しては諸説だが、瞑想を6段階ガン積みする展開がほぼなかったことから、エスパーウェポンはサイコショック。身代わりが欲しい場面もあったのだが、構築段階で重めな地面タイプへの打点としての冷凍ビームは切ることができなかった。

有利不利が大きく別れ、安易な受け出しを許しやすいポケモンではあるので、瞑想を積むことができるタイミングであっても気分で殴っていた。

思念エスバをなんとかできそうな雰囲気持ってるけどどうなのかは知らない(再戦以外サイコ切って全部ドヒドで居座ったので)

今期構築に入っている準伝は全て7世代産ですが、こいつだけ◇型です。かっこいい

選出率 4位

ナットレイ @食べ残し

性格 : 呑気
特性 : 鉄の棘
努力値 : H252 B92 D164
技構成 : 宿り木の種毒毒ジャイロボール 、守る

努力値調整意図>
HB 陽気珠の+2ダイホロウ(130)耐え
HD あまり

PT常連枠の陰キャ
物理以外にも電気タイプやウツロイドあたりにも投げていったのでBD両振りしている。

今期は1ウェポンだったが、1ウェポンとしての不自由さよりも毒毒を刺して勝った試合の方がおそらく多いので、技構成はこれでいい気はする。

特筆することはない 無難に強かった。

選出率 3位

ドヒドイデ @黒いヘドロ

性格 : 図太い
特性 : 再生力
努力値 : HB252 D4
技構成 : 毒毒熱湯黒い霧 、自己再生

PT常連枠の陰キャ
元々今までと同じHbdの毒トーチカ型を使っていたが、チャンさん(@poke_mami_poke)の助言によりHB霧型に変更した。
トーチカが欲しい場面ももちろんあったが、それ以上に黒い霧が優秀だった。
人の意見は素直に聞くものである。

ヒレが重いPTではないので、技構成はこれで完結している気がする。

思念エースバーンに3億回負けた

選出率 1位




~途中でボツになったポケモンたち~
カプ・レヒレ @オボンの実
性格 : 図太い
特性 : ミストメイカ
努力値 : H244 B188 S76
技構成 : 挑発 、波乗り 、ムーンフォース 、自然のいかり
S 準速バンギ、カグヤ抜き抜き
あまりHB
エースバーンに後出しできないのはいいとしても対面負けるのやめないか?

ポリゴン2 @進化の輝石
性格 : 図太い
特性 : トレース
努力値 : H244 B252 S12
技構成 : 電磁波 、イカサマ 、冷凍ビーム 、自己再生
ランドの威嚇、カイリューマルスケ意識のトレース
色違いはさわさんにいただきました。

バンギラス @カゴの実
性格 : 意地っ張り
特性 : 砂起こし
努力値 : H172 A76 B4 D4 S252
技構成 : 龍の舞 、ロックブラスト 、炎のパンチ 、眠る
H あまり奇数
A HBナットレイをダイバーンで最低乱数切って確1
S 同族や、舞った後に100族付近を抜くことができるように準速
ウーラオス被害者の会、代表就任

エースバーン @命の珠
性格 : 陽気
特性 : リベロ
努力値 : AS252 D4
技構成 : 火炎ボール 、飛び膝蹴り 、捨て身タックル 、思念の頭突き
同業者を皆殺しにするために採用されたエースバーン
色違いはチャンさんにいただきました


重いポケモン

思念エースバーン
思念切ってます

剣舞ランドロス
ランドが見えているPTにはドヒドイデを初手に置かないよう気をつけました

バンギラス
バンギランドみたいな構築結構重いです

速いブリザポス
無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理
サンダーで願望ダイバーンか、すべての技を透かすしかない

レイスポス
こっちの馬も重すぎ

テッカグヤ
エースバーン抜いた瞬間湧くのやめろ

鉢巻悪ウーラオス
初手サンダーでボルチェン押したら裏のドヒド死にかけて草
は?


最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました。
今期は自分の周りに強い人が多く、常に焦りながらポケモンをしていました。

今期も結局奮わなかったため、悔しさももちろんありますが、運負けしすぎて正直萎えました。

今期も多くの試合をキャスで行いました。
キレ散らかしているだけのキャスでしたが、見に来てくださった方々、本当にありがとうございました。

来期は最終盤に免許合宿を入れてしまっているのでおそらく潜ることができませんが、次潜るシーズンでは2100目指して精進していきたいです。


最終順位、レート

TN ダイヤモンド 1916 1065位 102勝61敗

TN アスナ 2007 368位 94勝53敗


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随時加筆修正していきます



来期一緒に構築考えてくださる方募集します…(n回目)

【SWSH S9使用構築】金城湯池ドヒドナット【最終173位/2021】

f:id:hayatopoke:20200901111222p:plain

初めに

皆さんこんにちは はやとです
S9お疲れ様でした

今期は最終2桁を目標にしていましたが、残念ながら届きませんでした

一応2000には乗ったので、前期と大きくは変わりませんが供養として記事を書いていきます

構築作成の経緯

毎回同じことを書いている気はしますが…
前期の流用
hayatopoke.hatenablog.com


個別紹介

①ドラパルト @命の珠

f:id:hayatopoke:20200901111629g:plain

性格 : 控えめ
特性 : すり抜け
努力値 : CS252 D4
技構成 : 流星群火炎放射ハイドロポンプ

ダイサンダーを無振りのトゲキッスにミリ耐えされたのがキモすぎたので10万ボルトを雷に変更した。H実数値172以下であれば確定で倒すことができる。(それ以上は乱数が絡んでくるが、耐久に振っている個体であれば火力はない場合が多いのでそれほど問題ではない)
ストリームを打った後であれば素の状態で必中雷を打つことができたりする。

流星、雷、ドロポンと、命中不安技が並ぶパチンコポケモンになってしまったので、雷への変更に伴い大文字を火炎放射に変更した。
火力不足に困る場面はなかったし、技を打つたびに運負けする、などということがなくなったのでこれで良いと思う。

カバルドン展開を意識したハイドロポンプ(ダイストリーム)だが、今期はDに厚く努力値を振った個体があまりにも多く、シーズン終盤はタイプで回すサイクル以外にはほとんど選出しなかった。

選出率 6位

ミミッキュ @アッキの実

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性格 : 陽気
特性 : 化けの皮
努力値 : AS252 H4
技構成 : 剣舞影打ちじゃれつくゴーストダイブ

足の速いアッキミミッキュ

今期はスイーパーというよりもストッパー、相手のダイマ枯らしとしての使い方が多かったのでアッキを持たせた。

リーチの短さが気になる試合もそこそこあったが、ミミッキュミラーを考えると最速以外での採用は難しかった。

剣舞を積む展開がほとんどなかったので、裏のドヒドナットの守るや、トゲキッスの†エアスラ怯み†との相性が良い呪いあたりに変えてもいいのかなと思った。

今期はじゃれつく当ててくれました

選出率 5位

トゲキッス @拘りスカーフ

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性格 : 臆病
特性 : 天の恵み
努力値 : CS252 H4
技構成 : トリックエアスラッシュマジカルシャイン火炎放射

普通のスカーフトゲキッス
ドラパルトやスカーフパッチラゴンを上から叩き潰すために最速での採用。

脳死CSで使っていたが、このポケモンを通す展開がほとんどなかったことや、ウーラオスの暗黒強打×2+不意討ち、エースバーンの珠ダイジェットあたりは少し耐久に振れば確定耐えすることができるため、パッチラゴン落とせるあたりにまでCを落として多少耐久に回してもいいのかなという感じはした。

脳死でエアスラ打つようになったら一回休憩して頭を冷やした方がいい。

選出率 3位

ヒートロトム @オボンの実

f:id:hayatopoke:20200901114445g:plain

性格 : 控えめ
特性 : 浮遊
努力値 : H252 B4 C164 D12 S76
技構成 : 悪巧みオーバーヒートボルトチェンジ悪の波動

努力値調整意図>
H ぶっぱ
C D4振りf:id:hayatopoke:20200901114647p:plainをダイアークで確1
S 68振りf:id:hayatopoke:20200901114712p:plain抜き
 準速60族+4
DL調整

唯一自分で調整を考えているポケモン
かなり気に入っている。

ポリゴン2ジバコイルトゲキッスあたりの対面で巧んで裏ごと貫く動きは今期も強かった。

アシレーヌや水ロトムなどの中速水タイプとの対面でボルチェンを押していけないことに不自由さを感じたので前期から技構成を変更した。
ステロ+トゲキッスの時にダイマックスを切る以外で居座ることができない不自由さは多少感じたが、おそらく選択としては間違っていなかったと思う。

選出率 2位

ナットレイ @食べ残し

f:id:hayatopoke:20200901115556g:plain

性格 : 腕白
特性 : 鉄の棘
努力値 : HB252 D4
技構成 : 宿り木の種パワーウィップボディプレス 、守る

水タイプ、地面タイプへの遂行を重視してジャイロを切りウィップを採用した。
身代わりポリ2が重たいので、身代わりを確実に割ることができるボディプレスも確定。

その結果龍舞ドラパやミミッキュが重くなってしまったが、この構築においてはウィップの優先度の方が高いと感じ採用し続けた。

鉄壁ジバコイルの減少により投げていくことができる構築が増えた印象。
出した試合は基本的に活躍してくれた。

鉢巻以外のウーラオスになら対面勝てたりもするが、鉢巻インファで100万回死にました。

選出率 4位

ドヒドイデ @黒いヘドロ

f:id:hayatopoke:20200901120245g:plain

性格 : 穏やか
特性 : 再生力
努力値 : H252 B92 D164
技構成 : 毒毒熱湯トーチカ 、自己再生

努力値調整意図>
HB あまり
HD C特化眼鏡f:id:hayatopoke:20200901120422p:plainf:id:hayatopoke:20200901120432p:plainの10万耐え

いつもの
PT唯一の全技の命中100%のポケモン

試合中に眠ってくる不届き者やラム+積みの展開が多く、環境的に死ぬほど刺さってなかった気がする。

この構築唯一のエースバーンに後投げが可能なポケモン。一応ケアはしますが、思念は切ってます。

無意識にする2連トーチカめっちゃ決める

選出率 1位


基本選出

特にはないですが、f:id:hayatopoke:20200901125723p:plainf:id:hayatopoke:20200901125731p:plainf:id:hayatopoke:20200901125738p:plainの出し方をすることが多かったです
この場合ダイマックスはヒトムに切ってました


重いポケモン、並び

・思念エースバーンf:id:hayatopoke:20200901121430p:plain
死んで

・ラム巧みf:id:hayatopoke:20200901121536p:plain
もともとヒトムが重そうに見えるPTなのでどんな型でもほぼ100%選出されましたが、ラム巧みか眠る巧みしかいなくて世界終わってた

スピンロトムf:id:hayatopoke:20200901121802p:plain
ヒトムで頑張りましょう

ドリュウズf:id:hayatopoke:20200901121823p:plain
ゴリランダーが減ってたせいでコイツがイキリはじめてつらかった。剣舞しないで
上のスピンロトムとセットで入ってる構築が一定数おり、そのたびに世界が終わってた

ニンフィアf:id:hayatopoke:20200901121941p:plain
キッスでトリック

・珠剣舞ミミッキュf:id:hayatopoke:20200901122001p:plain
「珠以外ならいけそうですね~」て言った時だいたい珠

・マジガピクシーf:id:hayatopoke:20200901122729p:plain
気合いと根性

・ウーラオスジバコイルf:id:hayatopoke:20200901122053p:plainf:id:hayatopoke:20200901122101p:plain
ウーラオスジバコイルも単体では全く重くないポケモンだが、この並びに無限にレートを献上していた。
トゲキッスあたりを絡めてサイクルしても基本的に負けるので、鉢巻じゃない願望でウーラオスナットレイで突っ張って、鉢巻インファで100万回殺された。

・受けループ
崩す手段が貧弱なので無理です。
はじめからTODした方がいいのかは諸説。


最後に

毎回言ってることほとんど変わらないのに、ここまで読んでいただきありがとうございました

今期はそこそこ早い段階(当社比)で2ロム2000を用意し、自信があったのですが、最終日にダイヤモンドのロムの方がレート換算で150ほど溶けて4桁の彼方に吹き飛んでしまい勝ちきることができず、とても悔しかったです

今期も多くの試合をキャスで行いました
見に来てくださった方々、本当にありがとうございました

来期以降潜るかは現段階ではまだわかりませんが、次こそは2桁目指して精進していきたいです


最終順位、レート

TN ダイヤモンド 1930 663位 87勝53敗
f:id:hayatopoke:20200901123519j:plain
f:id:hayatopoke:20200901124309j:plain

TN Kuroko 2021 173位 85勝44敗
f:id:hayatopoke:20200901123616j:plain
f:id:hayatopoke:20200901124342j:plain

f:id:hayatopoke:20200901130027j:plain

何かあればTwitter@hayatopoke01まで


随時加筆修正していきます

【SWSH S8使用構築】堅守速攻ドヒドナット【最終466位/2004】

f:id:hayatopoke:20200801111849p:plain

初めに

皆さんこんにちは はやとです
S8お疲れ様でした

今期は大方の予想通りのインフレシーズンとなり、最高レートを更新した方も多いのではないでしょうか

自分自身としては当初レート2100を目指していたものの、序盤中盤の数十戦5桁順位だったり、終盤に入ってもレート2000どころか1800すらなく、最終日には2000チャレを2回落とすなどポケモンしてて一番苦しいシーズンでした

そんな中でも構築の試行錯誤を繰り返し(当社比)、最終日の朝6:00頃に気合いで2000に乗せることはできたので、ひとつの節目として記事を書いていきます

構築作成の経緯

(また)基本はS6、S7のPTの改良版
ただ中身は大きく変わりました

S6
hayatopoke.hatenablog.com

S7
hayatopoke.hatenablog.com



・案1
f:id:hayatopoke:20200801112537p:plainf:id:hayatopoke:20200801112546p:plainf:id:hayatopoke:20200801112555p:plainf:id:hayatopoke:20200801112606p:plainf:id:hayatopoke:20200801112613p:plainf:id:hayatopoke:20200801112622p:plain

前期のカバルドンの枠をヌオーに変更したPT
序盤に体感流行っていたゴリランダー入りに対する勝率が良くなかった

・案2
f:id:hayatopoke:20200801112738p:plainf:id:hayatopoke:20200801112749p:plainf:id:hayatopoke:20200801112758p:plainf:id:hayatopoke:20200801112807p:plainf:id:hayatopoke:20200801112815p:plainf:id:hayatopoke:20200801112822p:plain

ゴリランダーを意識して、S5,6で使っていたアーマーガアを投入
ただストッパー、スイーパーを幅広くこなしていたミミッキュが抜けたことで選出の自由度、幅が狭まってしまった

・案3
f:id:hayatopoke:20200801113016p:plainf:id:hayatopoke:20200801113023p:plainf:id:hayatopoke:20200801113031p:plainf:id:hayatopoke:20200801113041p:plainf:id:hayatopoke:20200801113049p:plainf:id:hayatopoke:20200801113058p:plain

ヌオーがエースバーンの珠ナックル+ジェットでオボン食べずに中乱数でお亡くなりになることが判明して解雇 ミミッキュを入れた
ちなみに今までは確定で耐えると思っていたので、ヌオーが4ぬたびに「このエースバーンA特化かよ…」とかいうわけがわからないことをいちいち話して恥を晒していた

・案4
f:id:hayatopoke:20200801122838p:plainf:id:hayatopoke:20200801122846p:plainf:id:hayatopoke:20200801122855p:plainf:id:hayatopoke:20200801122904p:plainf:id:hayatopoke:20200801122913p:plainf:id:hayatopoke:20200801122923p:plain

選出率がダントツで最下位だったナットレイの代役として、おすすめされた同じ草タイプながらパッチラゴンに弱くはないゴリランダーを採用
ナットレイとは異なり先制技を扱うことができるため、選出して腐ることが少ないのではないかと考えた(結局ほとんど選出しなかった)

・案5
f:id:hayatopoke:20200801122946p:plainf:id:hayatopoke:20200801122954p:plainf:id:hayatopoke:20200801123002p:plainf:id:hayatopoke:20200801123009p:plainf:id:hayatopoke:20200801123017p:plainf:id:hayatopoke:20200801123025p:plain

上のPTの使用感はそこまで悪くはなかったが、順位が結局3000位付近に低迷し、もうナットレイと心中しようと一時解雇していたナットレイを再び構築に組み込んだ
さらにキャスでの構築相談の際にトゲキッスをおすすめされたのでそれを試してみたところ、PTの穴を見事に埋めることに成功した

この他にも技構成や持ち物の変更などが多く行われたが、誰も興味がないだろうし長くなるので、そこの点については後程個別紹介の欄で説明していこうと思う


個別紹介

①ドラパルト @命の珠

f:id:hayatopoke:20200801114149g:plain

性格 : 控えめ
特性 : すり抜け
努力値 : CS252 D4
技構成 : 流星群10万ボルト大文字ハイドロポンプ

技構成がカラフルなドラパルト

カバルドンへのダイストリームやポリゴン2へのダイドラグーンの乱数を考えて控えめでの採用
H振りポリ2程度ならドラグーン×2で潰すことができる
H振りだけの舐めたポリ2が多かった序盤は、パッチラゴンなどの対面で裏から出てきたポリ2をドラグーン×2で潰してキャッキャしていたが、終盤明らかにHDのポリ2が増えた(順位帯の問題もあるかも)ので立ち回り諸説

当初は前期同様眼鏡での採用だったが、このポケモンダイマックスを切る展開が多かったので珠に持たせ変えた

10万ボルトの枠は元々シャドーボールだったが、ダイマ前提の立ち回りをすることが多く、その際に霊打点よりも電気打点が欲しい場面が多く感じられたので採用に至った 諸説
(本当は色々考えて雷にしたかったが、ダイマ切れた際に命中安定技が1つもないパチンコポケモンになってしまうので採用を見送った)

終盤技を何も当てなかった

選出率 3位

ミミッキュ @ラムの実

f:id:hayatopoke:20200801114958g:plain

性格 : 陽気
特性 : 化けの皮
努力値 : AS252 H4
技構成 : 剣の舞 、影打ちじゃれつくゴーストダイブ

最速ミミッキュ

技が当たらない

元々珠を持っていたが、ドラパに渡す関係上珠からお札に変更した だがお札の恩恵を感じる機会がかなり少なく、AS剣舞ミミッキュに持たせることができそうなアイテムを募集した時にラムの実を挙げられたので適当に突っ込んでみた

S8の電磁波環境と、このポケモンがやたら技の追加効果を引くのでラムの発動機会は多かったように感じられる

キャス中でも「何意識のラムですか?」「なんでラム持ってるんですか?」という質問を100万回いただいたが、そのたびに「初手の鬼火ドラパルトにどや顔するためです」、とそれっぽいことを言っていた

実はプレシャスボール入り
さわさんにいただきました

選出率 : 5位

トゲキッス @拘りスカーフ

f:id:hayatopoke:20200801115714g:plain

性格 : 臆病
特性 : 天の恵み
努力値 : CS252 H4
技構成 : トリックエアスラッシュマジカルシャイン火炎放射

最終日に入ってきた枠
ドラパルトやスカーフパッチラゴンを上から叩き潰すために臆病最速での採用

キャスでフロイトさんにおすすめされなんとなく投入したが、PTとよく噛み合っていて本当に強かった

身代わり瞑想のニンフィアアシレーヌなどにスカーフを押し付け、ドヒドで相手をする動きがかなり優秀だった

元々のPTが苦手としていたウーラオスなどのポケモンにも強く、一匹変えるだけでこんなに構築の扱いやすさが上がるのか…と感動した

初手のドラパ対面は襷っぽかったらエアスラ打ってた

選出率 : 4位

ヒートロトム @オボンの実

f:id:hayatopoke:20200801122808g:plain

性格 : 控えめ
特性 : 浮遊
努力値 : H252 B4 C164 D12 S76
技構成 : 悪巧みオーバーヒート10万ボルト悪の波動

努力値調整意図>
H ぶっぱ
C D4振りf:id:hayatopoke:20200801121022p:plainをダイアークで確1
S 68振りf:id:hayatopoke:20200801121104p:plain抜き
 準速60族+4
BD DL調整

チョッキ個体の流用だが、かなり気に入っている調整
もう少しDに寄せたり、Sを伸ばす調整などが考えられなくはなかったが、変える時間がなかった

(水ロトムと対面した際、ボルチェンがない関係上S関係はそこまで大きく関わってこないのでSラインだけ諸説)

かなり強かった
シーズン中盤まで今までどうりチョッキを持たせての運用をしていたが、キャスでチョッキヒトムの現環境での弱さを指摘され、考えた結果こうなった
有利対面で悪巧みを積み、裏ごと貫く動きがシンプルに強力だった

技構成に関してはサイクルを回すためのボルトチェンジが欲しい場面はあったが、ダイサンダーの火力を重視して10万ボルトのままで戦った
(一瞬上振れ期待で放電にしたが、ただの威力が低い10万ボルトだったので戻した)

選出率 2位

ナットレイ @食べ残し

f:id:hayatopoke:20200801122055g:plain

性格 : 呑気
特性 : 鉄の棘
努力値 : HB252 D4
技構成 : 宿り木の種パワーウィップボディプレスステルスロック

謎の技構成
元々は同じくHBの宿木、ジャイロ、ウィップ、守るだったが、宿守+ウェポンが鋼+草のこの型は明らかに環境に刺さっておらず、技を変えることになった
現環境でナットレイを使うのであれば、最低限ジバコイルへの打点となり、ポリゴン2の身代わりを割ることができるボディプレスは必須だと思っている

ジャイロボールが欲しい場面がないわけではなかったが、それ以上に本来役割を持つべき水タイプへの遂行を重視し草技を採用している
どうせほとんど出さないから格好つけてステロを採用しているが、守るとの選択

性格は呑気だが、この型はジャイロボールを採用していないので腕白でいい ちなむとS実数値は最遅+1

基本環境に刺さっていないのでほぼ投げなかった

選出率 6位

ドヒドイデ @黒いヘドロ

f:id:hayatopoke:20200801123409g:plain

性格 : 穏やか
特性 : 再生力
努力値 : H252 B92 D164
技構成 : 毒毒熱湯トーチカ 、自己再生

努力値調整意図>
HB A特化f:id:hayatopoke:20200801123607p:plain地震耐え(余り振りました~だとダサいから建前)
HD C特化眼鏡f:id:hayatopoke:20200801123655p:plainf:id:hayatopoke:20200801123706p:plainの10万耐え

いつもの
このPT唯一の全技の命中が100%のポケモン 心臓に優しい

今期は本当に向かい風だった
ドラパルト、トゲキッスポリゴン2などの毒を盛りたいポケモンは全人類身代わりを持っているか、ジバコイルドヒドイデに圧倒的に強く、毒が入らないポケモンが裏に控えている

役割対象(のはずだった)エースバーンは全人類思念か控えめのダイサンダー持ちで、ドヒドイデで流せるエースバーンなど環境にほぼ存在しない

エースバーンゴリランダーに強いという理由でパッチラゴンが急激に数を増やし、ついでに狩られる…などなど

なぜそんな環境に向かい風のポケモンを使っているのか自分でもよくわからないが、選出率は1位

2000チャレで身代わりラプラスの地割れ全部避けてTODした

選出率 1位


~途中でボツになったポケモンたち~
f:id:hayatopoke:20200801124821p:plainヌオー @オボンの実
性格 : 図太い
特性 : 天然
努力値 : H244 B252 D12
技構成 : 毒毒 、熱湯 、カウンター 、自己再生
エースバーン受からなかった
色違いはみるくてぃーさんにいただきました

f:id:hayatopoke:20200801125125p:plainアーマーガア @弱点保険
性格 : 陽気
特性 : ミラーアーマー
努力値 : H172 A84 S252
技構成 : 挑発 、ビルドアップ 、ブレイブバード 、羽休め
調整はS5、6の記事参照
一応ダイマすれば相手がダイマしてきてもエースバーンに対面勝てる

f:id:hayatopoke:20200801125342p:plainゴリランダー @拘り鉢巻
性格 : 意地っ張り
特性 : グラスメイカ
努力値 : H76 A252 S180
技構成 : グラススライダー 、ウッドハンマー 、叩き落とす 、10万馬力
S 準速パッチラゴン抜き
たまにめちゃくちゃ刺さるときがある
色違いはさわさんにいただきました


重いポケモン

・思念エースバーンf:id:hayatopoke:20200801130547p:plain
4

・HDベースの身代わり持ちポリゴン2f:id:hayatopoke:20200801132239p:plain
思念エースバーンに次ぐ死因トップ2
キッスでうまくトリックできるかどうか

スピンロトムf:id:hayatopoke:20200801130435p:plain
ヒトムがチョッキからオボンになったのでわりとエグいことになっていた

・パッチラゴンf:id:hayatopoke:20200801130522p:plain
つらい 技当ててくんな

・イエッサンf:id:hayatopoke:20200801190233p:plain
初手にドラパぶん投げてドラグーン押してたので、わりと後ろから出てくるとまずい


最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました

キッスがいたのは最終日だけだったので、「S8使用構築」というよりは「7/31、8/1使用構築」と書いた方が正しいような気がしなくはないですがそこはお許しください

今期はかなりのインフレシーズンで、FFの方が次々と2000、2100を達成するのを祝う気持ちを持ちつつも、勝てないことへの悔しさを感じるシーズンでした

今期も多くの試合をキャスで配信しながら行っていました
あまり面白味がないキャスだったかもしれませんが、見に来てくださった方々、本当にありがとうございました

来期はレート2100↑or最終2桁を目指し精進していきたいです

最後に、朝3:00に起こしてくれたチャンさん本当にありがとうございました

最終順位、レート

TN ダイヤモンド 1942 930位 113勝76敗
f:id:hayatopoke:20200801131924j:plain
f:id:hayatopoke:20200801131932j:plain

TN Kuroko 2004 466位 125勝84敗
f:id:hayatopoke:20200801132029j:plain
f:id:hayatopoke:20200801132038j:plain


f:id:hayatopoke:20200801191844j:plain
↑レンタルパです 感想等お待ちしております


何かあればTwitter@hayatopoke01まで

随時加筆修正していきます








橋本環奈かわいい

【SWSH S7使用構築】銅牆鉄壁ドヒドナット【最終191位/2008】

f:id:hayatopoke:20200701110552p:plain

初めに

皆さんこんにちは はやとです
S7お疲れ様でした

今期はDLC発表に伴うレートのデフレが激しいシーズンとなりました

また、シーズン序盤は夢特性御三家、シーズン中盤からは一部の教え技が解禁され、シーズン中にも関わらず環境が大きく動きました
環境の変化が自分に与えた影響ももちろん大きく、シーズン中にPTをいじることになりました

前期と比べるとレートは低いですが、1つの節目であるレート2000を達成することができたので記事を書いていきます

構築作成の経緯

(また)前期のPTの改良盤
hayatopoke.hatenablog.com

ただ前述したf:id:hayatopoke:20200701112000p:plainにS5、6のPTが崩壊させられるので、まずf:id:hayatopoke:20200701111855p:plainに見ため強いf:id:hayatopoke:20200701111836p:plainを採用

あの兎環境になった時に、格闘技が抜群で入り初速で負けているサザンドラがかなり動かしにくく、シーズン中盤からはf:id:hayatopoke:20200701112240p:plainを採用した


個別紹介

①ドラパルト @拘り眼鏡

f:id:hayatopoke:20200701112354g:plain

性格 : 控えめ
特性 : すり抜け
努力値 : CS252 D4
技構成 : 流星群シャドーボール大文字ハイドロポンプ

シーズン中盤から入ってきた枠

準速でもエースバーンは抜いているし、最速でも相手のドラパルトと同速うんこゲームになるので最速にするメリットを感じられなかった
控えめC特化眼鏡流星群でH252振りf:id:hayatopoke:20200701112846p:plainf:id:hayatopoke:20200701112855p:plainが中乱数

技構成については
メインウェポンの流星、シャドボが確定 炎打点がヒトムだけだと心もとないので大文字 ラス1は蜻蛉返り、10万ボルト、鬼火あたりも候補に入ってきたが、10万ボルトを採用したところで眼鏡ではf:id:hayatopoke:20200701113135p:plain絡みのサイクルを崩すことはできないし、構築単位で地面タイプが重かったのでハイドロポンプを採用した
H振りだけのカバルドンは確1。Dに振られていても乱数で飛ばすことができる(落ちたことない)
f:id:hayatopoke:20200701123627p:plainf:id:hayatopoke:20200701123634p:plainのカバをドロポンで飛ばしてからヒトム通すルートやりたかったけど1回もできなかった)

今まで使ってきたドラゴン枠に比べて耐久、耐性に不安があり、出し方が難しかった

選出率 5位

ミミッキュ @命の珠

f:id:hayatopoke:20200701113858g:plain

性格 : 陽気
特性 : 化けの皮
努力値 : AS252 H4
技構成 : 剣の舞 、影打ちじゃれつくゴーストダイブ

いつもの
じゃれつく外さなくて偉い

ストッパーもスイーパーもこなすことができるハイスペックポケモン
相手のミミッキュがSを落としていることが多かったので動きやすかった

自分がドラパルトとカバルドンを信用していないので消去法的に選出率が上がった

選出率 4位

カバルドン @オボンの実

f:id:hayatopoke:20200701114628g:plain

性格 : 腕白
特性 : 砂起こし
努力値 : H228 B196 D84
技構成 : ステルスロック地割れ地震 、怠ける

努力値調整意図>
HB あまり多く
HD C特化眼鏡f:id:hayatopoke:20200701114906p:plainの流星群確定耐え

もうちょっといい調整ありそう
型のわからないドラパルトにも投げられるようにDにも振ってある

エースバーンに強そうな枠として採用したのに飛行技持ちエースバーンに何もできない謎のポケモン

前期数を増やしたf:id:hayatopoke:20200701115039p:plainf:id:hayatopoke:20200701115048p:plainへの殺意をこめて地割れを採用した そこそこ当たったが、肝心の2匹には全然当たらなかった

技構成に関してはメインウェポンの地震と、サイクルを回すための怠ける確定、上述の地割れ、@1は諸説なのだが個人的に欠伸が嫌いで採用したくなかったので、敵のサイクル参加回数を制限することができるステロを採用した
…結果エースバーンに何もできなくなった

エースバーンに見ため強い枠として入れただけだが、結果的に電気の一貫を切ることができるようになった ドヒドイデナットレイが守るを持っている関係上相手の拘り電気技を吸う動きが強かった

たまにしか出さないのにいつも急所もらう

選出率 6位

ヒートロトム @突撃チョッキ

f:id:hayatopoke:20200701120133g:plain

性格 : 控えめ
特性 : 浮遊
努力値 : H252 C180 S76
技構成 : オーバーヒート10万ボルト悪の波動ボルトチェンジ

努力値調整意図>
H ぶっぱ
C あまり
S 準速f:id:hayatopoke:20200701120644p:plain抜き抜き抜き抜き

シーズンを追うごとにどんどん足が速くなっていくロトム
〇〇抜き抜き~みたいな言葉を使いたかっただけで、つまるところS68振りf:id:hayatopoke:20200701120731p:plain抜きです

耐久振りf:id:hayatopoke:20200701121004p:plainだと読んだ場合は素引きではなくボルチェンを押していたので、同速を避けるためにSラインを上げた 耐久振りロトムの上から電気技が打てるので、ドヒドイデ+ヒトムのような若干無理がある出し方でも相手をすることができた

f:id:hayatopoke:20200701121727p:plainにそこそこやれるのも◯

選出率 3位

ナットレイ @食べ残し

f:id:hayatopoke:20200701121827g:plain

性格 : 呑気
特性 : 鉄の棘
努力値 : HB252 D4
技構成 : 宿り木の種ジャイロボールパワーウィップ、守る

いつもの

エースバーン環境だったが、それに対抗するための水タイプが数を増やしていたこともありそこまで動かしにくさは感じなかった

スカーフっぽいf:id:hayatopoke:20200701122139p:plain対面は気分でウィップ押すか種押すか決めてた

選出率 2位

ドヒドイデ @黒いヘドロ

f:id:hayatopoke:20200701122312g:plain

性格 : 穏やか
特性 : 再生力
努力値 : H252 B92 D164
技構成 : 毒毒熱湯トーチカ 、自己再生

努力値調整意図>
HB A特化f:id:hayatopoke:20200701122516p:plain地震耐え
HD C特化f:id:hayatopoke:20200701122541p:plainf:id:hayatopoke:20200701122550p:plainの眼鏡10万確定耐え

いつもの

相手のエースバーンを考えたらHBに寄せたさもあったが、特殊ドラパやロトム系統、トゲキッスに毒を盛ってほしかったので調整は変えずに戦った

前述のカバルドンが置物なので、エースバーンが見えたら確定で選出していた
実は命の珠ダイナックルに受けだし→次ターンのダイジェットで飛んだりするのだがダイマターンさえ枯らせば勝てるため、このポケモンダイマを切って切り返すことが多かった

思念エースバーンは死

選出率 1位


重いポケモン

ルチャブルf:id:hayatopoke:20200701123251p:plainオノノクスf:id:hayatopoke:20200701123306p:plain
【エグい】

・マジガ勢f:id:hayatopoke:20200701123400p:plainf:id:hayatopoke:20200701123417p:plainf:id:hayatopoke:20200701123428p:plain
特にピクシーはマジガと天然で対処方法が全く異なるため、苦戦した

スピンロトムf:id:hayatopoke:20200701123745p:plain
終盤明らかに数を増やした
ヒトムでうまくダイマを合わせましょう

・鬼祟身代わり+ドラゴンアローのf:id:hayatopoke:20200701123949p:plain
ドラゴン技が龍波や流星であればヒトムで相手をすることができたが、この型は無理

・思念エースバーンf:id:hayatopoke:20200701124236p:plain
諦めましょう

・ラム巧みor眠る巧みf:id:hayatopoke:20200701124440p:plainf:id:hayatopoke:20200701124430p:plain
つらいです

・受けループ(f:id:hayatopoke:20200701124158p:plainf:id:hayatopoke:20200701124208p:plain系統含む)
初手地割れ


最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました

今期はデフレシーズンということもあり、2000乗せるだけでいっぱいいっぱいでした
前期と比べると物足りなく感じますが、自分の中では満足しています

今期も多くの試合をキャスで配信しながら行っていました
あまり面白味がないキャスだったかもしれませんが、見に来てくださった方々、本当にありがとうございました

来期やるかどうかわかりませんが、今期以上の成績を残すことができるように頑張りたいです


最終順位、レート

TN ダイヤモンド 1942 425位 69勝32敗
f:id:hayatopoke:20200701124831j:plain
f:id:hayatopoke:20200701125254j:plain

TN Kuroko 2008 191位 74勝37敗
f:id:hayatopoke:20200701124902j:plain
f:id:hayatopoke:20200701125301j:plain


f:id:hayatopoke:20200701164437j:plain
↑レンタルパです 感想等いただけると嬉しいです

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随時加筆修正していきます









追記)7/3現在解決しました

【SWSH S6使用構築】厳塞要徼ドヒドナット【最終146位/2075】

f:id:hayatopoke:20200601111812p:plain

初めに

みなさんこんにちは はやとです
S6お疲れ様でした

今期の当初は「前期の最終以上の成績を残す」というふわふわした目標でランクマッチに取り組んでいたのですが、シーズンの終盤にポケモンHOMEでランクマッチのレートを見ることができるようになりました

前期の最終が376位、8世代入ってからまだ5シーズンということで、まあレート2000くらいはあるだろうと思っていました

f:id:hayatopoke:20200601112320j:plain
うんち

前期の最終レートが1998と、2000に届いていませんでした
そこで目標をレート2000に設定し直しランクマに取り組みました

来期以降このPTを使うことはないと思っているので前期とかなり似た内容になりますが、記事、というより記録的に書いていきます

構築作成の経緯

前期の構築の流用
hayatopoke.hatenablog.com


色々と試行錯誤を繰り返しましたが、結局は前期とほぼ同じ形となりました

前期と中身がほぼ変わっていないため、試行錯誤の部分や、同じ構築を2か月使ってみて煮詰めた部分等々も書いていけたらと思っています


個別紹介

サザンドラ @拘り眼鏡

f:id:hayatopoke:20200601112926g:plain

性格 : 臆病
特性 : 浮遊
努力値 : CS252 D4
技構成 : 流星群悪の波動大文字蜻蛉返り

普通の眼鏡サザンドラ
前期との一番の違い 役割対象に大きく圧をかけていくために眼鏡を持たせた

スカーフを取り上げた弊害はダイジェットパッチラゴンくらいのもので、この変更は正解であったと思われる

サザンドラパ対面は襷やらスカーフやらダイマックスやらを考慮すると結局は引きますから…

実は最終日の2日前に眼鏡悪波+ダイスチルで耐久に厚くないf:id:hayatopoke:20200601125302p:plainやH振りだけのf:id:hayatopoke:20200601125638p:plainを飛ばすことができ、選出に余裕が生まれることを評価して蜻蛉返り→ラスターカノンに変更した

が、ラスカに変えた瞬間ラスカ蜻蛉に全く関わりがないところで不運が続きレートを溶かしまくったので、験担ぎのため蜻蛉に戻した


選出率 4位

ミミッキュ @命の珠

f:id:hayatopoke:20200601114042g:plain

性格 : 陽気
特性 : 化けの皮
努力値 : AS252 H4
技構成 : 剣の舞 、影打ちじゃれつくゴーストダイブ

普通の最速珠ミミッキュ
強かった

前期の流用

よく見させていただいているキャス主の方が
ミミッキュでトリックをしてドヒドとナットに一貫する技を打たせないようにできるのが偉い云々」みたいな感じのことを言っていたので、シーズン中盤はスカーフを持たせての運用をしていた

ただスカーフの扱いが意外と難しく、結局は前期使ったテンプレ珠アタッカーのミミッキュに戻すことになった

なんか知らないけどめちゃくちゃ10万で麻痺る

選出率 5位

③アーマーガア @弱点保険

f:id:hayatopoke:20200601114607g:plain

性格 : 陽気
特性 : ミラーアーマー
努力値 : H172 A84 S252
技構成 : 挑発ビルドアップブレイブバード羽休め

努力値調整意図>
H 余り
A +2ダイジェットで4振りf:id:hayatopoke:20200601114807p:plainf:id:hayatopoke:20200601114819p:plain確1
S ミラー意識の最速


これまた前期の流用

相性関係が微妙な相手を弱保ダイジェットで数多く葬り去った

プレイヤーに全く信頼されていないので余程のことがないと選出されないのだが、1ロム目の2000チャレではコイツでサンタテを決めた

選出率 6位

ヒートロトム @突撃チョッキ

f:id:hayatopoke:20200601115300g:plain

性格 : 控えめ
特性 : 浮遊
努力値 : H252 C188 S68
技構成 : オーバーヒート10万ボルト悪の波動ボルトチェンジ

努力値調整意図>
H ぶっぱ
C 余り
S 準速f:id:hayatopoke:20200601115448p:plain抜き抜き抜き


これも前期の流用
正直Sラインもう1つ上げたい

耐久振りf:id:hayatopoke:20200601115624p:plainを上から叩けるか叩けないかで試合の展開が大きく変わってくるだけに結構深刻な問題

キッスキラーぶりは健在だが、ステロ撒き+キッスという構築に対してはステロでヒトムが疲弊してしまうため、ヒトムだけではなくかなり厚く選出するよう心がけていた

ダイアークでドラパルト倒せないの弱すぎるからイカサマじゃなくて悪波

選出率 3位

ナットレイ @食べ残し

f:id:hayatopoke:20200601120116g:plain

性格 : 呑気
特性 : 鉄の棘
努力値 : HB252 D4
技構成 : 宿り木の種ジャイロボールパワーウィップ、守る

最遅色ナットレイをくださったシュークリームさん、ありがとう

物理に役割対象が多いのでHBぶっぱ
マジで強かった

よくわからん対面で気まぐれにジャイロ押すとトゲキッスが裏から出てきて吹っ飛ぶ

選出率 2位

ドヒドイデ @黒いヘドロ

f:id:hayatopoke:20200601122036g:plain

性格 : 穏やか
特性 : 再生力
努力値 : H252 B92 D164
技構成 : 毒毒熱湯トーチカ 、自己再生

努力値調整意図>
HB A特化f:id:hayatopoke:20200601122436p:plain地震確定耐え
HD C特化眼鏡f:id:hayatopoke:20200601122501p:plainf:id:hayatopoke:20200601122518p:plainの10万確定耐え


前期のr
今期は体感身代わりドラパルトが少なく感じられ、前期ほどの向かい風は感じなかった

4倍弱点もなく素の耐久も高いために一撃で落とされることはほぼなく、不利対面でも毒を打つことができた

10万で麻痺引いて痺れるところ以外はマジで強かった

選出率 1位


重いポケモン

・パッチラゴンf:id:hayatopoke:20200601125649p:plain
つらすぎる
気合いでドヒドナット回して削ってた

ホルードf:id:hayatopoke:20200601125658p:plain
初手にアーマーガアをぶん投げて、突っ込んでくれることを祈りながらダイマ切ってた
終盤に大量繁殖していたので生きるのがつらかった

スピンロトムf:id:hayatopoke:20200601125848p:plain
ロトム受けのサザンドラなところがあるが、+2ダイジェットがダイマ切っても半分入って4にます

・マジガピクシーf:id:hayatopoke:20200601125706p:plain
キツい

・身代わりor眠る持ちのニンフィアf:id:hayatopoke:20200601125713p:plain
ドヒドでTOD

・地割れ眠るカビゴンf:id:hayatopoke:20200601125720p:plain
プレイヤーがアーマーガアを全く信頼していないので、カビゴンは毒殺するルートをとりがちだった

・受けループ(特にf:id:hayatopoke:20200601125728p:plainf:id:hayatopoke:20200601125739p:plain
やるだけ時間の無駄です


最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました

最終日2日前(ほぼ前日)にロムが5000位まで落ちてしまったのでめちゃくちゃキツいシーズンでした

今期も引き続き切断バグが騒がれていたシーズンでしたが、1試合も使われなかったので運が良かったですね

今期も多くの試合をキャスで配信しながら行っていました
あまり面白味がないキャスだったかもしれませんが、見に来てくださった方々、本当にありがとうございました

来期も今期の最終以上の成績を残せるように頑張りたいです


人と構成組むの憧れていたりするので、呼んでいただけると嬉しかったりするという話しをしたいです


最終順位、レート

TN ダイヤモンド 2042 215位 88勝48敗
f:id:hayatopoke:20200601124248j:plain
f:id:hayatopoke:20200601124258j:plain

TN Kuroko 2075 146位 64勝25敗
f:id:hayatopoke:20200601124416j:plain
f:id:hayatopoke:20200601124424j:plain
f:id:hayatopoke:20200601124451j:plain
※全略

f:id:hayatopoke:20200601125048j:plain
f:id:hayatopoke:20200601125057j:plain
↑レンタルパです

感想等いただけると嬉しいです


何かあればTwitter@hayatopoke01まで

随時加筆修正していきます

【SWSH S5使用構築】堅塞固塁ドヒドナット【最終376位/1998】

f:id:hayatopoke:20200501111420p:plain

初めに

※記事作成当時未だレートがわからない状態なので、この人はレート2000↑相当の成績だと思い込んで書いています。

みなさんこんにちは はやとです
S5お疲れ様でした

某ウイルスの影響で大学もバイトもなくなり、することが何もなかったので、8世代入ってから万年5桁順位のポケモンを今期は真剣にやろうと思いました

他の人から見たらたいした数字ではないような気もしますが、自分の中での500位以内という目標を達成することができたので記事を書いていこうと思います

構築作成の経緯

昔からサイクル構築しか使ったことがないため、サイクルができそうな雰囲気のPTを作りたい
・案1
f:id:hayatopoke:20200501112459p:plainf:id:hayatopoke:20200501112508p:plainf:id:hayatopoke:20200501112518p:plainf:id:hayatopoke:20200501112525p:plainf:id:hayatopoke:20200501112533p:plainf:id:hayatopoke:20200501113134p:plain
流行りの構築もポケモンの型も何もわからなかったため、見た目がかっこいいサザンガルドと、古のギャラナットを組み合わせただけのよくわからないPT(S4後期)

・案2
f:id:hayatopoke:20200501113243p:plainf:id:hayatopoke:20200501113301p:plainf:id:hayatopoke:20200501113310p:plainf:id:hayatopoke:20200501113321p:plainf:id:hayatopoke:20200501113331p:plainf:id:hayatopoke:20200501113338p:plain
ギルガルドが冗談抜きでルチャブル入りにしか選出しなかったため解雇 よく見させていただいているキャス主の方がドヒドナットを使っていたので真似してドヒドイデを突っ込んだらしっくりきた(~4/17)

本構築
f:id:hayatopoke:20200501130345p:plainf:id:hayatopoke:20200501130355p:plainf:id:hayatopoke:20200501130405p:plainf:id:hayatopoke:20200501130416p:plainf:id:hayatopoke:20200501130426p:plainf:id:hayatopoke:20200501130435p:plain
ドリュウズにボコボコにされたので選出率が一番低かったギャラドスを抜いて、牽制としてアーマーガアに入ってもらって完成


個別紹介

サザンドラ @拘りスカーフ

f:id:hayatopoke:20200501114350g:plain

性格 : 臆病
特性 : 浮遊
努力値 : CS252 D4
技構成 : 流星群悪の波動大文字蜻蛉返り

普通のスカーフサザンドラ
構築単位で身代わり持ちのポケモンが重いのですり抜けドラパルトもありなのだが、ロトム系統に圧力をかけていきたいため結局最後までサザンドラを採用した

ロトム系統に圧をかけるという意味では眼鏡もありだったが、さすがにPTの足が遅くなりすぎるためやめにした
炎技は無振りダルマをワンパンしたいので放射ではなく大文字

選出率 4位

ミミッキュ @命の珠

f:id:hayatopoke:20200501114755g:plain

性格 : 陽気
特性 : 化けの皮
努力値 : AS252 H4
技構成 : 剣の舞 、影打ちじゃれつくゴーストダイブ

普通の最速珠ミミッキュ
強かった(小並)

化けの皮を盾に積んだトゲキッスやギャラを止める試合もあり、その唯一無二の性能を再確認することとなった

霊技に関しては、もちろんシャドークローが欲しい試合もあったが、ダイマックスターンや毒ダメージを稼げるゴーストダイブの方がこの構築には合っていたような気がする
基本的にじゃれつく当ててくれた 偉い

選出率 5位

③アーマーガア @弱点保険

f:id:hayatopoke:20200501115517g:plain

性格 : 陽気
特性 : ミラーアーマー
努力値 : H172 A84 S252
技構成 : 挑発ビルドアップブレイブバード羽休め

努力値調整意図>
H 余り
A +2ダイジェットで4振りf:id:hayatopoke:20200501130859p:plainf:id:hayatopoke:20200501130910p:plain確1
S ミラー意識の最速


構築に最後に入ってきたピース
ドリュウズへの牽制として入ってきたが、カビゴンに強いのも偉かった

構築上サザンドラトゲキッスと撃ち合う可能性があったため弱保orタラプで考えていたが、タラプの調整を考えるのが面倒くさかった

10万で麻痺り、炎Pで焼かれ、大文字に焼かれ、火炎ボールにも燃やされるなど運負けを量産した
プレイヤーの頭が悪いので地割れワンウェポンカビゴンにも負けている

選出率 6位

ヒートロトム @突撃チョッキ

f:id:hayatopoke:20200501120236g:plain

性格 : 控えめ
特性 : 浮遊
努力値 : H252 C188 S68
技構成 : オーバーヒート10万ボルト悪の波動ボルトチェンジ

努力値調整意図>
H ぶっぱ
C 余り
S 準速f:id:hayatopoke:20200501130835p:plain抜き抜き抜き


最終日2日前まで準速ガルド抜き抜きで使っていたのだが、60振りロトムとの同速が頻発したためSラインを1つあげた
ロトムが若干重いこの構築において相手のロトムの上から殴れるというのはかなり大きく、この調整で拾った試合も多かった

トゲキッス兵器…のはず
珠ダイロック急所でよくワンパンされていたが、基本的にはドリュウズへの交換読みオーバーヒートを外す以外では自覚の塊

電気技は面倒くさいのでダメ計を回していないのだが、放電にしてもダイサンダーの威力は変わらないため、10万→放電にしたことにより確定数が動く相手がいないのであれば放電も一考

ダイマ枠のアーマーガアをあまり選出しないこともあり、このポケモンダイマを切ることが多かった

選出率 3位

ナットレイ @食べ残し

f:id:hayatopoke:20200501121913g:plain

性格 : 呑気
特性 : 鉄の棘
努力値 : HB252 D4
技構成 : 宿り木の種ジャイロボールパワーウィップ 、守る

ゾンビナット
どこからでも炎技が飛んでくるこの環境下動かしにくいかとも思われたが、裏でしっかり介護できているためそんなことはなかった

シーズン途中までは守るの代わりにステロを採用していたのだが、守るが欲しい場面があまりにも多すぎたためにシーズン後半はステロ→守るになった

乱数でS0、1を粘るのが面倒くさすぎて、実数値が23なのは内緒
(S0、1のテッシードナットレイレイド出せた方は呼んでくださると嬉しいです)

選出率 2位

ドヒドイデ @黒いヘドロ

f:id:hayatopoke:20200501122614g:plain

性格 : 穏やか
特性 : 再生力
努力値 : H252 B92 D164
技構成 : 毒毒熱湯トーチカ 、自己再生

努力値調整意図>
HB A特化f:id:hayatopoke:20200501130820p:plain地震確定耐え
HD C特化眼鏡f:id:hayatopoke:20200501130800p:plainf:id:hayatopoke:20200501130809p:plainの10万確定耐え


あるドヒドイデ有識者にいただいた調整
やたらと身代わり持ちのドラパルトに遭遇し、若干向かい風という感もあったが、強かった(小並)

ドラパルトに気分で熱湯押すとドリュウズ焼けて楽しい

基本的にあまり焼いてくれないが、焼いて勝った試合ももちろんあり、何ともいえない
ナットレイの熱湯火傷率はたぶん10%くらい

選出率 1位


基本選出

f:id:hayatopoke:20200501123312p:plainf:id:hayatopoke:20200501123320p:plainf:id:hayatopoke:20200501123331p:plain
自信を持ってこの選出をした時はだいたい負けなかった


重いポケモン

ルチャブルf:id:hayatopoke:20200501123857p:plain
剣舞されて全員4ぬ
一応アーマーガアが+2A特化珠ダイサンダーを確定耐えするのだが、急所にぶち当てられて突破されて以降、このポケモンに対する憎しみが止まらない

・パッチラゴンf:id:hayatopoke:20200501130317p:plain
サザン+ミミッキュで止めにいきたいが、サザンを出せないPT(妖複数枚等)にコイツがいるとかなり厳しい試合になる

ドリュウズf:id:hayatopoke:20200501124356p:plain
剣舞ダイナックルすな

ホルードf:id:hayatopoke:20200501130259p:plain
初手にダイマックスされるたびバ〇ビーチャンネルの登録を解除しそうになった

・ATカバルドンf:id:hayatopoke:20200501124628p:plain
並びの時点で判断ができないDMカバに成す統べなくボコられます

・ドラパルトf:id:hayatopoke:20200501124724p:plain
型多すぎ

・受けループ
うん


最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました
最終日の夜に爆睡してしまったのが悔やまれますが、個人的には結果に満足できています

切断バグが騒がれていたシーズンでしたが、300戦以上してバグを使われた試合は1試合しかなかったため、運が良かったかもしれません

今期はほぼ全て(電車内と乱数消費以外)の試合をキャスで配信しながら行っていました
あまり面白味がないキャスだったかもしれませんが、見に来てくださった方々、本当にありがとうございました

来期以降ガッツリ潜るかはわかりませんが、今回の最終以上の成績を残せるように頑張りたいです


最終順位

TN ダイヤモンド 376位 137勝91敗
f:id:hayatopoke:20200501125605j:plain

TN Kuroko 753位 56勝24敗 
f:id:hayatopoke:20200501125750j:plain
f:id:hayatopoke:20200501140212j:plain
カクレオンアイコンの965さんとは全く関係ないです

f:id:hayatopoke:20200501125832j:plain
↑レンタルパです


何かあればTwitter@hayatopoke01まで

随時加筆修正していきます


S6の途中に過去のシーズンも含めたレートが開示されました
S5の最終レートは1998でした…